Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Mago Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico Cementerio
Descarga
Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Mago Guardias Cementerio
El Tronco
Duende Forzudo Guardias Cementerio
Terremoto
Duende Forzudo Guardias Cementerio
Flechas
Guardias Cementerio
Paquete Real
Caballero Duende Forzudo Mago Guardias Dragón Eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago Dragón Eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Mago Guardias Dragón Eléctrico Cementerio
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Veneno Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Hielo Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Duende Forzudo Hielo Veneno Mago Dragón Eléctrico Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Guardias Duende Forzudo Hielo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Cementerio Mago Veneno Dragón Eléctrico
Duende Forzudo
Cementerio
Mago
Caballero
Guardias
Cementerio
Hielo
Cementerio Veneno
Veneno
Cementerio Caballero Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Veneno Cementerio
Cementerio
Caballero Hielo Veneno Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Dragón Eléctrico Duende Forzudo Mago Veneno
Duende Forzudo
Caballero Mago Guardias Veneno Dragón Eléctrico
Mago
Caballero Duende Forzudo Guardias Hielo
Guardias
Duende Forzudo Mago Veneno Dragón Eléctrico
Hielo
Mago
Veneno
Caballero Duende Forzudo Guardias
Dragón Eléctrico
Caballero Duende Forzudo Guardias
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Mago Dragón Eléctrico
Caballero Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Caballero Hielo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Veneno
Hielo Guardias Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Mago Hielo Veneno Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Veneno Dragón Eléctrico
Duende Forzudo
Caballero Guardias
Guardias Veneno Caballero Mago Hielo Dragón Eléctrico
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Caballero Mago Guardias Hielo Dragón Eléctrico
Mago Duende Forzudo Guardias Hielo Veneno Dragón Eléctrico
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Hielo
Mago Caballero Duende Forzudo Veneno Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Caballero Mago Guardias Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Mago Hielo Veneno Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Duende Forzudo
Mago Caballero Guardias Veneno Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Duende Forzudo
Veneno Caballero Mago Dragón Eléctrico
Guardias Caballero Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Guardias Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Guardias
Mago Veneno Hielo Dragón Eléctrico
Guardias Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Hielo Dragón Eléctrico Caballero Veneno
Duende Forzudo Guardias
Caballero Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Guardias Veneno
Caballero Duende Forzudo Mago Guardias
Mago Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Caballero Duende Forzudo Hielo Veneno
Veneno Duende Forzudo Mago Hielo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Guardias Hielo Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Caballero Guardias Hielo Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Hielo Dragón Eléctrico
Mago Veneno
Veneno Mago Hielo Dragón Eléctrico
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Guardias Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Caballero Mago Dragón Eléctrico
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Veneno Caballero
Hielo Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Hielo Veneno
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Mago Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Hielo Veneno Mago Dragón Eléctrico
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago Guardias Hielo Veneno
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Hielo Veneno Dragón Eléctrico
Mago Veneno
Guardias Hielo Dragón Eléctrico
Veneno Mago Dragón Eléctrico
Hielo
Veneno Caballero Mago Dragón Eléctrico
Mago Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias Hielo Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Hielo
Mago Dragón Eléctrico

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