Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo Ariete de batalla Mago eléctrico Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
El Tronco Mago eléctrico
Mago
Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
El Tronco
Ariete de batalla Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
Montacarneros
Mago eléctrico
Ariete de batalla Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 15

Ariete de batalla
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Mago Mago de hielo
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Mago El Tronco Montacarneros Megacaballero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco
Megacaballero Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Mago Montacarneros
Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Mago
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Mago Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mago El Tronco Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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