Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Bárbaros Golem de Elixir Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Bárbaros Electrocutadores
Descarga
Barril de Esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Bárbaros Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro
El Tronco
Barril de Esqueletos Bárbaros Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Barril de Esqueletos Electrocutadores
Paquete Real
Barril de Esqueletos Bárbaros Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bárbaros Golem de Elixir Electrocutadores
Veneno
Barril de Esqueletos Bárbaros Golem de Elixir Electrocutadores
Rayo
Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Barril de Esqueletos Golem de Elixir Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Berserker Flechas Barril de Esqueletos Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante Berserker Flechas Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Bárbaros Golem de Elixir Príncipe oscuro
Berserker
Flechas
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Príncipe oscuro
Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Flechas Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante Flechas Barril de Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Barril de Esqueletos Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 7

Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro
Berserker
Flechas
Bárbaros Príncipe oscuro
Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Bola de nieve gigante Flechas Electrocutadores
Golem de Elixir
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bárbaros
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de nieve gigante Electrocutadores Príncipe oscuro
Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Bola de nieve gigante Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Electrocutadores
Flechas Barril de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro
Berserker Bárbaros Bola de nieve gigante Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bárbaros Bola de nieve gigante Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bárbaros Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Bola de nieve gigante Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro
Bárbaros Electrocutadores
Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Flechas Bárbaros Electrocutadores
Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de nieve gigante Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Barril de Esqueletos
Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Electrocutadores
Príncipe oscuro Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Bola de nieve gigante Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Flechas Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante
Flechas Barril de Esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Flechas Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Barril de Esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Barril de Esqueletos Bárbaros
Bola de nieve gigante Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Electrocutadores
Bola de nieve gigante Flechas
Barril de Esqueletos Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Electrocutadores
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos
Bola de nieve gigante Flechas
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Príncipe oscuro

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