Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Princesa Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Sanadora Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa Bruja nocturna
Descarga
Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa Bruja nocturna
El Tronco
Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Duende lanzadardos Sanadora Electrocutadores Princesa Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende lanzadardos Sanadora Electrocutadores Princesa Bruja nocturna
Veneno
Duende lanzadardos Sanadora Electrocutadores Princesa Bruja nocturna
Rayo
Sanadora Bruja nocturna
Cohete
Sanadora Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Cohete Princesa Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Void Princesa Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Void Princesa Sanadora

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Sanadora Princesa Megacaballero
Sanadora
Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa Bruja nocturna
Electrocutadores
Sanadora Megacaballero
Cohete
Void
Princesa
Duende lanzadardos Sanadora Megacaballero
Bruja nocturna
Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 11

Duende lanzadardos
Sanadora Electrocutadores Princesa Bruja nocturna Megacaballero
Sanadora
Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa Bruja nocturna
Electrocutadores
Duende lanzadardos Sanadora Megacaballero
Cohete
Void
Princesa
Duende lanzadardos Sanadora Megacaballero
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Electrocutadores Void
Duende lanzadardos Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Megacaballero Duende lanzadardos Electrocutadores Void Bruja nocturna
Bruja nocturna Duende lanzadardos Electrocutadores Megacaballero
Sanadora Cohete Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Electrocutadores Void Princesa Bruja nocturna
Cohete Duende lanzadardos Sanadora Void Megacaballero
Electrocutadores Princesa Bruja nocturna
Duende lanzadardos Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Sanadora Electrocutadores Cohete
Cohete Megacaballero Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa Bruja nocturna
Electrocutadores Megacaballero
Cohete Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Electrocutadores Bruja nocturna
Megacaballero Duende lanzadardos Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna
Duende lanzadardos Sanadora Electrocutadores Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores
Megacaballero Duende lanzadardos Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Electrocutadores Void
Void Sanadora Cohete Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Sanadora Cohete
Cohete Megacaballero Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna
Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa
Cohete Duende lanzadardos Sanadora Electrocutadores Void Bruja nocturna
Megacaballero Sanadora Electrocutadores
Cohete Void Megacaballero Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Megacaballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Cohete Megacaballero Void
Cohete Megacaballero Electrocutadores Bruja nocturna
Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa Megacaballero
Electrocutadores Duende lanzadardos Sanadora Cohete Bruja nocturna
Megacaballero Duende lanzadardos Sanadora Electrocutadores Princesa
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Princesa Duende lanzadardos Cohete
Void Duende lanzadardos Princesa
Cohete Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Cohete Void
Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Void Duende lanzadardos
Cohete Void Bruja nocturna
Cohete Void Duende lanzadardos Princesa
Void Duende lanzadardos Cohete Princesa
Cohete Duende lanzadardos Void Princesa
Duende lanzadardos Cohete Void Princesa
Princesa Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Cohete Princesa Megacaballero
Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Void Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Cohete Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Cohete Void Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Void Princesa
Cohete Void
Cohete Void
Princesa Megacaballero
Void Duende lanzadardos Princesa
Void Princesa Megacaballero
Cohete Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Princesa Bruja nocturna
Cohete Duende lanzadardos Electrocutadores Void
Void Bruja nocturna
Void Duende lanzadardos Cohete Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Void Electrocutadores Princesa
Megacaballero
Cohete Princesa
Duende lanzadardos Electrocutadores Cohete Void Princesa Bruja nocturna
Cohete Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa
Void Duende lanzadardos Cohete Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Princesa
Cohete Void
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores Cohete Princesa
Duende lanzadardos Electrocutadores Cohete Void Princesa
Void Duende lanzadardos Cohete Princesa Megacaballero

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