Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Horda de esbirros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Duendes con lanza
Montapuercos Barril de duendes Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes Duendes con lanza
Horda de esbirros
Montapuercos
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Montapuercos
Montapuercos
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes
Barril de duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Horda de esbirros
Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Duendes
Bárbaros de élite
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duendes Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza
Horda de esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros
Duendes Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Horda de esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Horda de esbirros Duendes Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Duendes con lanza
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros
Duendes Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite

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