Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Bombardero Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Leñador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Bombardero Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Furia Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite
Furia Bombardero Leñador
Furia
Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Hielo Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Globo bombástico Bombardero Bárbaros de élite Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Furia
Hielo
Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Bombardero Hielo Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Leñador
Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico
Leñador Bombardero Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros de élite Leñador
Hielo Bombardero Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Hielo
Mago eléctrico
Dragón Infernal Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Bombardero Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Bombardero Hielo Leñador
Dragón Infernal Mago eléctrico
Leñador Bombardero Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Bombardero Hielo Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bombardero Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Bombardero Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Hielo Bombardero Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bombardero Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Dragón Infernal Leñador
Hielo Mago eléctrico Bárbaros de élite Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador
Bombardero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bombardero Hielo Dragón Infernal Leñador
Bombardero Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Mago eléctrico
Hielo
Bombardero
Hielo
Bombardero
Hielo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Hielo
Bárbaros de élite
Bombardero
Hielo
Bombardero
Bombardero Mago eléctrico
Bombardero
Hielo Bombardero
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Bárbaros de élite
Bombardero
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico Leñador
Bombardero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal

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