Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bruja Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Bárbaros de élite Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Bárbaros de élite Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horno Rompemuros Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Mortero Horno Rompemuros Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Bárbaros de élite Horno Rompemuros Bruja Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Horno Rompemuros Bruja Chispitas
Terremoto
Mortero Horno Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Horno Rompemuros Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Rompemuros Bruja Chispitas
Bola de fuego
Mortero Bárbaros de élite Horno Rompemuros Bruja Chispitas
Veneno
Mortero Horno Bruja Chispitas
Rayo
Mortero Bárbaros de élite Horno Bruja Chispitas
Cohete
Mortero Bárbaros de élite Horno Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Horno Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Rompemuros Mortero Horno Bruja Bárbaros de élite Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Rompemuros Mortero

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Rompemuros Chispitas
Espíritu de Fuego
Mortero Bárbaros de élite Horno Rompemuros Chispitas
Mortero
Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Horno Chispitas
Horno
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Chispitas
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Bruja
Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Horno

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Chispitas
Mortero
Bárbaros de élite
Horno
Rompemuros
Bruja
Chispitas
Espíritu de Fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Mortero Horno Bruja
Mortero Horno Bruja Chispitas Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Chispitas Mortero Horno
Bárbaros de élite Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Horno
Horno Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Bruja
Espíritu Eléctrico Chispitas
Bruja Chispitas Mortero Bárbaros de élite Horno
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Chispitas
Bruja Espíritu Eléctrico Horno
Horno Bruja
Mortero Horno Chispitas Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bruja
Espíritu de Fuego Chispitas Espíritu Eléctrico Mortero Horno Bruja
Bárbaros de élite Chispitas Mortero Horno
Mortero Bárbaros de élite Horno Chispitas
Chispitas Mortero Bárbaros de élite Horno Bruja
Espíritu de Fuego Mortero Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Horno Bruja
Mortero Horno Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Chispitas Mortero Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Horno Bruja Chispitas
Mortero Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Horno Bruja Chispitas
Mortero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horno Bruja Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Espíritu de Fuego Horno Espíritu Eléctrico Bruja
Chispitas Bárbaros de élite Horno Bruja
Bárbaros de élite Chispitas
Espíritu Eléctrico Mortero Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bruja Chispitas
Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Horno Bruja Chispitas
Bárbaros de élite Bruja Chispitas Espíritu Eléctrico Mortero Horno
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Espíritu Eléctrico Mortero Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Chispitas
Mortero
Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Mortero Horno Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Horno Bruja
Espíritu de Fuego Mortero Horno Bruja Chispitas
Espíritu de Fuego
Mortero
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Chispitas
Mortero Chispitas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mortero Bárbaros de élite Chispitas
Mortero
Mortero Bárbaros de élite Horno Chispitas
Mortero Horno Bruja Chispitas
Mortero Horno Chispitas
Mortero Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Mortero Chispitas
Espíritu de Fuego Mortero Bruja
Chispitas
Chispitas
Mortero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Horno Bruja Chispitas
Bruja
Mortero Bruja Chispitas
Mortero Bruja Chispitas
Mortero Chispitas
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horno Bruja Chispitas
Espíritu Eléctrico Bruja
Bárbaros de élite Chispitas
Mortero Chispitas
Espíritu Eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Chispitas
Mortero
Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bruja
Mortero Bruja Chispitas
Chispitas
Mortero Chispitas

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