Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Rompemuros
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Rompemuros
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Rompemuros
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Rayo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Caballero Pandilla de Duendes Terremoto Torre Tesla Goblinstein Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Terremoto Rompemuros
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Rompemuros Bárbaros de élite Terremoto
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Caballero
Terremoto
Duendes con lanza Caballero Rompemuros
Rompemuros
Caballero Duendes con lanza Terremoto
Goblinstein

Sinergias de Defensa 5 4

Duendes con lanza
Caballero Torre Tesla Pandilla de Duendes Terremoto
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Torre Tesla Terremoto
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Duendes con lanza
Torre Tesla
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Terremoto
Bárbaros de élite
Terremoto
Duendes con lanza Caballero Torre Tesla
Rompemuros
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Caballero Torre Tesla
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Terremoto
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Terremoto Torre Tesla
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duendes con lanza Torre Tesla
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Terremoto
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Torre Tesla Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto Duendes con lanza Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Terremoto
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Duendes con lanza Caballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero
Terremoto
Terremoto Caballero
Terremoto
Duendes con lanza
Terremoto
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Terremoto
Terremoto Caballero Bárbaros de élite
Terremoto
Terremoto Bárbaros de élite
Terremoto Duendes con lanza
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Terremoto
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes
Terremoto
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

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