Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Cazador Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Cazador Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Ejército de esqueletos Hielo Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia
Espejo
Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Furia
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
Espejo
Hielo
Espejo
Cazador
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Espejo

Sinergias de Defensa 1 8

Bárbaros de élite
Cazador
Espejo
Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Hielo
Ejército de esqueletos Cazador
Cazador
Bárbaros de élite Espejo Hielo
Dragón Infernal
Espejo Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Cazador Bárbaros de élite Hielo Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Cazador Arquero Mágico
Cazador Dragón Infernal Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Dragón Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador
Ejército de esqueletos Hielo Cazador Arquero Mágico
Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Cazador Bárbaros de élite Hielo
Ejército de esqueletos Hielo Cazador Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cazador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo Cazador Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador Arquero Mágico
Hielo Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros de élite Cazador Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal
Hielo Cazador Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Cazador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal
Hielo Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Cazador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cazador
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Hielo Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros de élite Hielo Cazador Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Hielo
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo
Arquero Mágico
Hielo Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Cazador Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Cazador Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo
Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Cazador Arquero Mágico
Dragón Infernal
Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Cazador Arquero Mágico
Hielo
Bárbaros de élite
Cazador Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Hielo Arquero Mágico
Cazador Arquero Mágico
Hielo
Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Dragón Infernal

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