Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Valquiria Mago eléctrico Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Furia Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Espejo
Flechas
Furia
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bruja
Furia Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Furia Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Espejo Bruja Mago eléctrico
Espejo
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Espejo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Espejo Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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