Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe oscuro Minero Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Minero Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe oscuro Minero Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Minero Bruja nocturna
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe oscuro Minero Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bandida Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Minero Fantasma Real Bruja nocturna Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja nocturna Bruja Madre Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Minero Fantasma Real Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Ariete de batalla Fantasma Real Bandida
Ariete de batalla
Bandida Bárbaros de élite Fantasma Real Bruja Madre
Príncipe oscuro
Minero Fantasma Real Bandida Bruja Madre
Minero
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Bruja Madre
Fantasma Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe oscuro Minero Bandida Bruja Madre
Bandida
Ariete de batalla Bárbaros de élite Príncipe oscuro Minero Fantasma Real
Bruja nocturna
Bruja Madre
Ariete de batalla Príncipe oscuro Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 6

Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Bruja Madre
Ariete de batalla
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Bruja Madre
Minero
Fantasma Real
Príncipe oscuro Bruja Madre
Bandida
Príncipe oscuro
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Fantasma Real Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Bandida
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Minero Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Bruja Madre Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro Fantasma Real Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Bruja Madre
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Fantasma Real Bárbaros de élite Bandida Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bandida Bárbaros de élite Minero Fantasma Real
Bandida Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bandida Bruja nocturna
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Bruja Madre
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bandida Bruja nocturna
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Bandida
Minero Fantasma Real Bandida
Minero Bandida
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bruja Madre
Minero Bandida
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Minero Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite Minero Bandida
Bandida
Bárbaros de élite
Bandida
Bandida
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Bandida
Minero Bruja Madre
Bruja nocturna
Bruja Madre Príncipe oscuro
Minero Fantasma Real Bandida
Minero Bandida
Minero Bandida
Bárbaros de élite Bruja nocturna Bruja Madre
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Minero Bandida Bruja nocturna
Príncipe oscuro Bandida Bruja nocturna
Minero Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Minero Fantasma Real Bandida

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