Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Terremoto
Duendes con lanza Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia Veneno P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia Duende lanzadardos Veneno Rey Esqueleto Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Duendes con lanza
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Bárbaros de élite P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Furia
Bárbaros de élite
Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Veneno Duende lanzadardos
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Furia
Veneno
Duendes con lanza
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos
Rey Esqueleto
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende lanzadardos
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Veneno P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Veneno
Duende lanzadardos Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno Duendes con lanza Rey Esqueleto
Duendes con lanza Duende lanzadardos Veneno
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Veneno P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Veneno Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Veneno Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Veneno Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros de élite Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros de élite Veneno
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duendes con lanza Duende lanzadardos Veneno P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Veneno Bárbaros de élite Duende lanzadardos P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Veneno Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno
Duendes con lanza Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Duende lanzadardos
Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Duende lanzadardos
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende lanzadardos
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros de élite Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Veneno

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