Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Chispitas
Veneno
Mago Globo bombástico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Hielo Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Hielo Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Hielo Mago Globo bombástico Bárbaros de élite Cohete Chispitas Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Hielo Mago Globo bombástico Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Globo bombástico Chispitas Megacaballero
Cohete
Gigante Eléctrico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Mago Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico
Cohete Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Gigante Eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Hielo Megacaballero
Cohete
Hielo
Mago Chispitas Megacaballero
Globo bombástico
Gigante Eléctrico
Chispitas
Hielo
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Chispitas Megacaballero
Hielo Megacaballero
Cohete Mago Hielo
Cohete Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Mago Hielo Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago
Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Cohete Hielo
Mago Cohete Chispitas Megacaballero Hielo
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Cohete Bárbaros de élite Hielo Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Mago
Mago Hielo Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Cohete Chispitas
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Mago Cohete Gigante Eléctrico Hielo
Cohete Chispitas Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Hielo Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Mago Chispitas
Mago Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Chispitas Cohete Hielo
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Hielo Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Hielo Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Cohete Hielo
Mago Chispitas
Mago Hielo
Mago
Cohete Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Hielo
Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Hielo Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Mago Chispitas Megacaballero
Cohete Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Chispitas
Cohete
Hielo Gigante Eléctrico Mago Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Bárbaros de élite Mago Gigante Eléctrico Chispitas
Cohete Mago Hielo Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Hielo Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Mago Chispitas
Cohete Hielo
Cohete Mago
Hielo
Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Mago
Cohete Gigante Eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Cohete Hielo Chispitas
Cohete
Cohete Hielo Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Cohete Chispitas Megacaballero

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