Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Descarga
Esqueletos Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende Forzudo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende Forzudo
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Sabueso de lava
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Duende Forzudo
Flechas
Sabueso de lava Rayo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Sabueso de lava
Dragón Eléctrico
Sabueso de lava
Rayo
Sabueso de lava Flechas
Sabueso de lava
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 2 6

Esqueletos
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo
Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Duende Forzudo
Rayo
Flechas
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Esqueletos Dragón Eléctrico Rayo
Duende Forzudo Esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Duende Forzudo
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende Forzudo Rayo
Esqueletos Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duende Forzudo
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Esqueletos Espíritu de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Esqueletos Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Rayo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Duende Forzudo
Rayo Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende Forzudo Rayo
Flechas Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico

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