Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Dragón Eléctrico
Veneno
Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico
Cohete
Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Furia Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Flechas Caballero Tornado Montapuercos Caballero Dorado Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos
Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Flechas Dragón Eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Furia Tornado Caballero Dorado
Furia
Montapuercos Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Tornado
Montapuercos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Furia Tornado
Caballero Dorado
Montapuercos Furia

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Caballero Tornado Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Caballero Tornado Caballero Dorado
Caballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Tornado
Montapuercos
Furia
Tornado
Espíritu de hielo Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Tornado
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico
Tornado Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo
Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Caballero
Tornado Espíritu de hielo
Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Tornado Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico
Tornado
Flechas Caballero Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Caballero Tornado
Caballero
Flechas Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Caballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Tornado
Caballero Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Tornado
Caballero Caballero Dorado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Tornado Caballero Dorado
Flechas Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Caballero Dorado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Flechas Tornado Caballero Dorado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Caballero Dorado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Caballero Dorado
Dragón Eléctrico

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