Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Guardias Mago de hielo
El Tronco
Barril de duendes Guardias
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Barril de duendes Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Torre Infernal Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias Tornado Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Guardias Tornado Mago de hielo Torre Infernal Dragón Eléctrico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de duendes Guardias Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Barril de duendes
Guardias Mago de hielo Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Tornado
Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Dragón Eléctrico
Tornado Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Barril de duendes Tornado Dragón Eléctrico
Megacaballero
Barril de duendes Tornado Dragón Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 10

Torre Infernal
Guardias Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Torre Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Torre Infernal Guardias Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Torre Infernal Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Tornado Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal Tornado Megacaballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Torre Infernal Mago de hielo Megacaballero
Guardias Mago de hielo Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal Megacaballero Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Megacaballero Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Tornado Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Tornado Dragón Eléctrico
Megacaballero Guardias Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal Tornado
Megacaballero Guardias Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre Infernal Dragón Eléctrico
Guardias Megacaballero Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Guardias Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Guardias
Megacaballero Torre Infernal Guardias Dragón Eléctrico
Megacaballero Guardias Tornado
Megacaballero Torre Infernal Guardias
Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Guardias Dragón Eléctrico Tornado
Megacaballero Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Guardias
Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Guardias
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Guardias Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Guardias Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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