Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Dragón Eléctrico Cementerio
Descarga
Cañón Lanzafuegos Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Guardias Cementerio
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Guardias Cementerio
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias Cementerio
Flechas
Lanzafuegos Guardias Cementerio
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Cementerio
Rayo
Cañón Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Dragón Eléctrico Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Cementerio Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Cementerio Megacaballero
Guardias
Cementerio
Dragón Eléctrico
Cementerio Megacaballero
Cementerio
Flechas Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Cementerio

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Cañón Bola de fuego
Cañón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Cañón Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Cañón Megacaballero
Guardias
Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Cañón Lanzafuegos Guardias
Cementerio
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Cañón Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Dragón Eléctrico
Cañón Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Cañón Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Cañón Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Cañón
Guardias Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Flechas Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Cañón Megacaballero Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico
Cañón Megacaballero
Cañón Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Cañón Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Cañón
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Guardias Megacaballero Dragón Eléctrico
Guardias Megacaballero Bola de fuego
Cañón Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Guardias Bola de fuego
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Guardias
Megacaballero Guardias Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias
Megacaballero Cañón Bola de fuego Guardias
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Guardias Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero

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