Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Guardias Mago de hielo
El Tronco
Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Golem de Elixir Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Golem de Elixir Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Golem de Elixir Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Guardias Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Golem de Elixir Guardias Mago de hielo Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Golem de Elixir Guardias

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Rayo Megacaballero
Golem de Elixir
Rayo Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Guardias
El Tronco
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Mago de hielo Megacaballero
Rayo
Golem de Elixir Flechas
El Tronco
Golem de Elixir Guardias Megacaballero
Mago de hielo
Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Rayo Mago de hielo
Golem de Elixir
Guardias
Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Guardias El Tronco Mago de hielo
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Guardias Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Guardias Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Rayo Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Megacaballero
Guardias Mago de hielo Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Megacaballero Guardias Dragón Eléctrico Rayo El Tronco Mago de hielo
Megacaballero Flechas Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Guardias Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Rayo El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo El Tronco
Guardias Rayo Megacaballero El Tronco
Guardias Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias Rayo Mago de hielo
Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero El Tronco
Guardias
Megacaballero Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Megacaballero Flechas Guardias El Tronco
Rayo Megacaballero Guardias
Dragón Eléctrico Megacaballero
Guardias Dragón Eléctrico Rayo El Tronco
Flechas Megacaballero Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Flechas Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Rayo Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo El Tronco
Rayo Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Rayo Guardias
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Rayo El Tronco
Rayo Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas El Tronco
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Guardias Rayo El Tronco
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero

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