Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida
El Tronco
Lanzafuegos Lápida
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico
Rayo
Lápida Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Golem Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Espejo Golem Megacaballero
Lápida
Espejo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Dragón Eléctrico
Golem Megacaballero
Rayo
Golem Flechas Espejo
Golem
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Espejo Megacaballero Lápida Rayo
Lanzafuegos
Lápida Espejo Dragón Eléctrico Megacaballero
Lápida
Flechas Lanzafuegos Espejo Dragón Eléctrico
Espejo
Flechas Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Lápida Espejo
Rayo
Flechas
Golem
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lápida Dragón Eléctrico Rayo
Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Lápida
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lápida Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico
Lápida Megacaballero
Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico
Flechas Lápida Megacaballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
Lápida Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Megacaballero
Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lápida Rayo
Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero Lanzafuegos Lápida
Lápida
Megacaballero Lápida Dragón Eléctrico
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Lápida
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lápida Dragón Eléctrico Lanzafuegos Rayo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Lápida Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero

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