Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rune Giant Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Rune Giant Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Rune Giant Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Rune Giant Arquero Mágico Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Dragón Eléctrico Megacaballero
Rune Giant
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Caballero Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Caballero Rune Giant Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Caballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Arquero Mágico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Megacaballero
Rune Giant
Dragón Eléctrico
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Arquero Mágico
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Esqueletos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Esqueletos Caballero Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos
Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Caballero Tornado
Esqueletos Caballero Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Caballero
Megacaballero Caballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Arquero Mágico
Esqueletos
Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Tornado
Megacaballero Esqueletos Caballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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