Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Malo

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Veneno
Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Megacaballero
Flechas
Espejo Rayo Megacaballero
Espejo
Flechas Tornado Rayo
Tornado
Espejo Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Tornado Megacaballero
Rayo
Flechas Espejo
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero Tornado Rayo
Espejo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Espejo Tornado
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Espejo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Esqueletos Dragón Eléctrico Rayo
Esqueletos Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Esqueletos Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Rayo Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Esqueletos Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Rayo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Megacaballero Tornado
Esqueletos Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Esqueletos Rayo
Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos
Megacaballero Dragón Eléctrico
Rayo Megacaballero Flechas Tornado
Rayo Megacaballero Esqueletos
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Rayo
Flechas Megacaballero Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Tornado
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Rayo
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Tornado Megacaballero
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero

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