Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Excavadora de Duendes Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Excavadora de Duendes
Terremoto
Excavadora de Duendes
Flechas
Excavadora de Duendes
Paquete Real
Caballero Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Veneno
Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Cohete
Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Excavadora de Duendes Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Tornado Mago de hielo Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Excavadora de Duendes
Caballero
Verdugo Flechas Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo
Excavadora de Duendes
Flechas Caballero
Dragón Eléctrico
Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo
Verdugo
Caballero Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 6 11

Flechas
Caballero Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero
Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Flechas Tornado
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Flechas Caballero Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Excavadora de Duendes
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Caballero Tornado Excavadora de Duendes Mago de hielo
Verdugo
Caballero Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Flechas Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragón Eléctrico Verdugo
P.E.K.K.A Caballero Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A Caballero Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Tornado Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Excavadora de Duendes Mago de hielo
Caballero Tornado Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Flechas Caballero Tornado Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Verdugo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Verdugo Flechas Tornado Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Excavadora de Duendes
Tornado Excavadora de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Caballero Tornado Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Caballero Tornado Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Flechas Tornado Excavadora de Duendes Verdugo Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Tornado Excavadora de Duendes
Flechas Caballero Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Dragón Eléctrico Verdugo
P.E.K.K.A Caballero Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Caballero Excavadora de Duendes Verdugo
Flechas Verdugo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Excavadora de Duendes
P.E.K.K.A Caballero Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Caballero Tornado Excavadora de Duendes Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Flechas Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Caballero
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Flechas
Caballero Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Tornado Verdugo
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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