Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Pescador
Veneno
Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Rayo
Dragón Eléctrico Pescador
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Guardias Pescador Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Guardias

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Pescador
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Guardias Pescador
Paquete Real
Guardias
Espíritu de hielo
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Pescador
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Pescador
Pescador
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Paquete Real Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Pescador
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Guardias
Pescador Espíritu de hielo Paquete Real Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Paquete Real Guardias Pescador
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Pescador
Pescador
Guardias Espíritu de hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Paquete Real Dragón Eléctrico Pescador
P.E.K.K.A Pescador Espíritu de Fuego Paquete Real Dragón Eléctrico Rayo
P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real Espíritu de Fuego Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Guardias Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Pescador
Guardias Paquete Real Dragón Eléctrico Pescador
Paquete Real Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Guardias Dragón Eléctrico Rayo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Paquete Real Rayo P.E.K.K.A Pescador
Paquete Real Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Pescador
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Paquete Real Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias Dragón Eléctrico Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Espíritu de Fuego Paquete Real Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Paquete Real P.E.K.K.A Pescador
Paquete Real Dragón Eléctrico Rayo Pescador
Paquete Real Guardias P.E.K.K.A Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Rayo Pescador
Guardias Rayo P.E.K.K.A Paquete Real Pescador
P.E.K.K.A Paquete Real Guardias Pescador
Espíritu de Fuego Paquete Real Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Paquete Real Guardias P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A Paquete Real Pescador
Paquete Real Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Paquete Real Guardias
P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Paquete Real Guardias
Paquete Real Rayo P.E.K.K.A Guardias
Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Rayo P.E.K.K.A Pescador
Paquete Real Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Guardias
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Pescador
Rayo Espíritu de Fuego Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Pescador
Rayo Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Pescador
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Pescador
Dragón Eléctrico Rayo Pescador
Rayo Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Pescador
Rayo Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu de hielo Guardias
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
P.E.K.K.A
Rayo Dragón Eléctrico

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