Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Tornado P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Guardias Tornado Arquero Mágico Dragón Eléctrico Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Lanzafuegos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Tornado P.E.K.K.A
Furia
Dragón Eléctrico
Guardias
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Furia Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Tornado Arquero Mágico Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Arquero Mágico
Tornado P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 7

Lanzafuegos
Guardias Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Furia
Guardias
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Guardias Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos
Arquero Mágico
Tornado Guardias
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado Lanzafuegos
Guardias Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Guardias Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Tornado
P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Tornado
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Lanzafuegos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Guardias Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

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