Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Mago de hielo
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Tornado Veneno Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Tornado Veneno Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Tornado Veneno P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Tornado Mago de hielo Veneno Dragón Eléctrico Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete P.E.K.K.A Veneno Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
P.E.K.K.A Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Tornado Veneno P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Veneno Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 11

Flechas
Caballero Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero
Dragón Eléctrico Mago de hielo Flechas Tornado Veneno
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete P.E.K.K.A Mago de hielo Flechas Caballero Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Caballero Tornado Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Caballero Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Flechas Veneno Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Tornado P.E.K.K.A Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Cohete Tornado Veneno P.E.K.K.A
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Tornado Flechas Veneno Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Flechas Veneno Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Veneno Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Cohete Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Flechas Tornado Veneno Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Cohete Tornado P.E.K.K.A
Flechas Caballero Tornado Veneno Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Veneno Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Tornado
Flechas Caballero Veneno Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Veneno Flechas Caballero Cohete Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cohete Dragón Eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Caballero
Flechas Cohete Veneno Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero
Cohete Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Caballero Tornado Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Dragón Eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Flechas Tornado Veneno
Cohete P.E.K.K.A Caballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Caballero Cohete Tornado Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Cohete Veneno
Cohete Veneno Flechas
Flechas Veneno Cohete Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Veneno
Flechas Veneno Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Veneno Tornado Dragón Eléctrico
Cohete Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Cohete Veneno Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Cohete Tornado Dragón Eléctrico
Cohete Veneno Caballero
Flechas Cohete Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Cohete Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Cohete Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Cohete Tornado Veneno
Cohete
Cohete Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Cohete Veneno
Cohete Flechas Tornado Veneno
Cohete Tornado
Cohete Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Veneno Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Veneno Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Cohete Veneno Flechas Tornado
Veneno Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete Dragón Eléctrico Veneno
Veneno Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Veneno Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Veneno
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Veneno Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Veneno Caballero Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Tornado Veneno
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Cohete Tornado Veneno
Cohete Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Cohete Tornado
P.E.K.K.A
Cohete Dragón Eléctrico

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