Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Flechas Dragón Eléctrico
Valquiria
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Caballero Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero
Torre Infernal Dragón Eléctrico Flechas Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Eléctrico
Torre Infernal Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Caballero Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Caballero Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Torre Infernal Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Caballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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