Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Leñador Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Veneno
Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Cohete
Dragón Eléctrico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Mago de hielo Hielo Mago eléctrico Leñador Dragón Eléctrico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Mago de hielo Hielo

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Hielo Leñador Montacarneros
Furia
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Hielo
Espejo
Dragón Eléctrico
Furia Mago de hielo
Mago de hielo
Dragón Eléctrico Leñador Montacarneros
Mago eléctrico
Furia Leñador Montacarneros
Leñador
Espejo Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Espejo Mago de hielo Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 13

Espejo
Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Furia
Hielo
Mago eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico
Espejo Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo
Espejo Dragón Eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Espejo Hielo Dragón Eléctrico Leñador Montacarneros
Leñador
Espejo Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Montacarneros Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Leñador
Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Montacarneros Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros
Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo Mago eléctrico Hielo Dragón Eléctrico Leñador Montacarneros
Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Hielo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Eléctrico Leñador
Leñador Dragón Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Montacarneros
Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Leñador
Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Leñador Montacarneros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Hielo Leñador
Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico
Hielo
Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico
Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Hielo
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Hielo
Dragón Eléctrico
Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Hielo
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico

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