Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Veneno
Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Furia Tornado Caballero Dorado Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Furia

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Furia
Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Tornado
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Furia Tornado Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Dorado
Furia

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Furia
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado
Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Tornado
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Esqueletos Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Esqueletos Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero
Esqueletos Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Megacaballero Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Tornado
Esqueletos Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
Esqueletos
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado
Esqueletos
Megacaballero Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Bola de nieve gigante Tornado
Megacaballero Esqueletos Caballero Dorado
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Caballero Dorado
Megacaballero Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado
Tornado
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Tornado Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Tornado
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante Tornado Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Eléctrico Megacaballero

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