Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Golem Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Mini P.E.K.K.A Rayo Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Rayo Golem Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Golem Mini P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Rayo
Golem Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Golem
Flechas Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Golem
Bruja nocturna
Golem Flechas

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
Golem
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago eléctrico
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Rayo
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo

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