Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Goblin Curse Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Goblin Curse
Descarga
Espíritu de Fuego Goblin Curse Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Goblin Curse Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Goblin Curse Príncipe oscuro
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Goblin Curse Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Goblin Curse Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Goblin Curse Golem de Elixir Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Goblin Curse Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Golem de Elixir Goblin Curse Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Espíritu de Fuego Golem de Elixir Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Golem de Elixir Goblin Curse Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Goblin Curse
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Bola de fuego
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Golem de Elixir
Bola de fuego
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Goblin Curse
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Goblin Curse Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Goblin Curse Príncipe oscuro Mago eléctrico
Goblin Curse Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Goblin Curse
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Goblin Curse Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego Goblin Curse Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Goblin Curse Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Bola de nieve gigante Goblin Curse Príncipe oscuro Mago eléctrico
Goblin Curse Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego Goblin Curse Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Bola de fuego Goblin Curse Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Goblin Curse Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Goblin Curse Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Goblin Curse Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bola de nieve gigante Goblin Curse Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Goblin Curse Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro
Goblin Curse
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Goblin Curse Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de nieve gigante Bola de fuego Goblin Curse Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Goblin Curse Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Goblin Curse Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Goblin Curse
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Goblin Curse
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Goblin Curse
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Goblin Curse Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Goblin Curse Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de fuego Goblin Curse
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bola de fuego Goblin Curse Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego Goblin Curse
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Goblin Curse Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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