Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ballesta P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ballesta P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Pescador
Descarga
Ejército de esqueletos Ballesta Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Ballesta Pescador
Terremoto
Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Ballesta Pescador Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Ballesta Pescador Mago eléctrico
Rayo
Ballesta Pescador Mago eléctrico
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico Ballesta P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Ballesta Pescador
Flechas
P.E.K.K.A Ballesta
Ejército de esqueletos
Ballesta
Ballesta
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico El Tronco Pescador
El Tronco
Ballesta P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de hielo
Ballesta Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Pescador Mago eléctrico
Flechas
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Ballesta
Espíritu de hielo El Tronco Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Pescador Mago eléctrico
El Tronco
Ballesta P.E.K.K.A Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico
Pescador
Espíritu de hielo Ballesta P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Ballesta P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Ballesta El Tronco Pescador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Ballesta P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Ballesta
Flechas Ballesta P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Ballesta Pescador
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pescador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Ballesta El Tronco Pescador
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Ballesta P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Ballesta Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Ballesta P.E.K.K.A El Tronco Pescador Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Ballesta P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco Pescador Mago eléctrico
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas P.E.K.K.A El Tronco Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Ballesta P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Ballesta El Tronco Pescador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco Pescador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Ballesta El Tronco Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pescador
Flechas Espíritu de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pescador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu de hielo Ballesta P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco Pescador Mago eléctrico
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Ballesta Pescador
Ballesta Pescador Mago eléctrico
Flechas Ballesta El Tronco Pescador Mago eléctrico
Flechas
El Tronco Pescador
Flechas Ballesta Pescador
Flechas Ballesta El Tronco Pescador
Ballesta Flechas El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas
Pescador
Flechas Ballesta El Tronco Pescador Mago eléctrico
Flechas Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Flechas
Ballesta El Tronco Pescador
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Pescador
Flechas Ballesta El Tronco Pescador Mago eléctrico
Flechas Ballesta El Tronco Pescador
Flechas Ballesta El Tronco Pescador
Flechas Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ballesta El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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