Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Goblin Curse Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Goblin Curse Guardias Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Descarga
Esqueletos Goblin Curse Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Goblin Curse Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esqueletos Goblin Curse Guardias Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Goblin Curse Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Veneno
Goblin Curse Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Curse Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Goblin Curse Guardias Ejército de esqueletos Void Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Goblin Curse Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Goblin Curse
Guardias
Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos
Void
Mago eléctrico
Leñador Montacarneros
Leñador
Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Guardias Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Goblin Curse
Guardias
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Guardias Mago eléctrico Leñador
Void
Mago eléctrico
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Leñador
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Mago eléctrico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Goblin Curse Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Esqueletos Goblin Curse Void Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Goblin Curse Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Esqueletos Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Montacarneros Goblin Curse Void
Void Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Goblin Curse Ejército de esqueletos Leñador
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Mago eléctrico Leñador
Goblin Curse Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Leñador Montacarneros
Goblin Curse Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Goblin Curse Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Goblin Curse Guardias Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Goblin Curse Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Goblin Curse Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Esqueletos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Goblin Curse Guardias Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Goblin Curse Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Goblin Curse Guardias Mago eléctrico Leñador
Guardias Ejército de esqueletos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Leñador
Guardias Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Goblin Curse Guardias Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Esqueletos Goblin Curse Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Void Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Goblin Curse Ejército de esqueletos Leñador
Void Mago eléctrico Esqueletos Ejército de esqueletos
Esqueletos Goblin Curse Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Leñador
Ejército de esqueletos Guardias Void Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Goblin Curse Guardias Leñador Montacarneros
Goblin Curse Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Leñador
Goblin Curse Mago eléctrico
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Guardias
Void Goblin Curse Mago eléctrico Montacarneros
Void
Guardias Void
Goblin Curse
Goblin Curse Montacarneros
Goblin Curse Montacarneros
Void Montacarneros
Guardias Void Mago eléctrico Leñador
Void Mago eléctrico Montacarneros
Void Goblin Curse
Void
Void
Void Mago eléctrico
Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Void
Goblin Curse
Void Mago eléctrico Montacarneros
Void Montacarneros
Void Goblin Curse
Goblin Curse Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Void
Void
Void
Void Mago eléctrico
Goblin Curse
Mago eléctrico Guardias Ejército de esqueletos Void
Goblin Curse Mago eléctrico Montacarneros
Void Mago eléctrico Leñador
Void
Guardias Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void
Void

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