Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Príncipe oscuro Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Pandilla de Duendes Terremoto Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Golem de hielo Pandilla de Duendes Terremoto

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Pandilla de Duendes Terremoto Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Duendes con lanza Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Golem de hielo
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Terremoto
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Terremoto Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Goblin Machine Duendes con lanza Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Golem de hielo Príncipe oscuro
Goblin Machine
Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes con lanza
Golem de hielo Pandilla de Duendes Terremoto Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Golem de hielo Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Golem de hielo
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Terremoto Mago eléctrico
Terremoto
Duendes con lanza Golem de hielo
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Golem de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Terremoto Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Terremoto Golem de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Terremoto Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Excavadora de Duendes Pandilla de Duendes Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Terremoto Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Terremoto Excavadora de Duendes Duendes con lanza Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Duendes con lanza Terremoto Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes con lanza Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Golem de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Duendes con lanza Golem de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Mago eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Golem de hielo Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo Excavadora de Duendes
Mago eléctrico
Terremoto Excavadora de Duendes
Terremoto Golem de hielo Príncipe oscuro
Terremoto Príncipe oscuro
Duendes con lanza Golem de hielo Goblin Machine
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico Goblin Machine
Terremoto Golem de hielo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Duendes con lanza Excavadora de Duendes
Terremoto
Terremoto
Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico Goblin Machine
Terremoto Goblin Machine
Terremoto
Terremoto Excavadora de Duendes
Golem de hielo Terremoto Príncipe oscuro Goblin Machine
Terremoto Mago eléctrico
Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Terremoto
Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Duendes con lanza Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Golem de hielo Terremoto
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico

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