Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Minero
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Guardias
Rayo
Caballero Valquiria Torre bombardera
Cohete
Valquiria Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Guardias Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Minero Bola de fuego Valquiria Torre bombardera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Minero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Minero
Lanzafuegos
Caballero Minero Valquiria
Bola de fuego
Flechas Caballero Minero
Valquiria
Lanzafuegos
Torre bombardera
Guardias
Minero
Minero
Lanzafuegos Guardias Flechas Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Caballero Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Torre bombardera Guardias
Bola de fuego
Flechas Caballero Valquiria Torre bombardera Minero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Guardias
Lanzafuegos
Minero
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Valquiria
Torre bombardera Caballero Valquiria
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Guardias Lanzafuegos Valquiria Minero
Valquiria Guardias Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Torre bombardera Caballero Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Flechas Lanzafuegos Guardias
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Bola de fuego
Torre bombardera Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Torre bombardera
Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Minero
Guardias Caballero Valquiria Torre bombardera
Valquiria Guardias Caballero Bola de fuego
Caballero Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Guardias Caballero Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Caballero Valquiria Torre bombardera
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Guardias
Caballero Valquiria Torre bombardera Guardias
Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias
Caballero Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Guardias Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Minero Lanzafuegos
Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Minero Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Minero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Minero
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Minero
Bola de fuego Flechas Minero
Bola de fuego Minero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Minero

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