Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Esbirros Gigante Noble Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa Máquina Voladora Electrocutadores Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Princesa
Duende lanzadardos
Gigante Noble Princesa
Máquina Voladora
Gigante Noble Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Electrocutadores
Gigante Noble Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Máquina Voladora Electrocutadores
Ejército de esqueletos
Princesa
Gigante Noble Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 11

Esbirros
Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
Máquina Voladora
Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Princesa
Princesa
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores
Esbirros Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Máquina Voladora Electrocutadores Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Máquina Voladora Electrocutadores Princesa
Esbirros Trío de Mosqueteras Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Princesa
Ejército de esqueletos Esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Electrocutadores Princesa
Ejército de esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Princesa
Duende lanzadardos Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores
Máquina Voladora
Electrocutadores Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras Princesa
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Esbirros Máquina Voladora Electrocutadores Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa
Electrocutadores Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Esbirros Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Princesa
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Princesa Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Princesa
Trío de Mosqueteras
Esbirros
Duende lanzadardos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Esbirros
Princesa
Máquina Voladora
Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores
Duende lanzadardos
Electrocutadores Princesa
Princesa
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Trío de Mosqueteras Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Electrocutadores Princesa
Duende lanzadardos Máquina Voladora Princesa

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