Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Cerdos Reales Barril de duendes
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Cerdos Reales Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Barril de duendes
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Cerdos Reales Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Cerdos Reales Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Barril de duendes
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales
Rayo
Caballero Mago Goblinstein
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Mago Cerdos Reales Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Arqueras Caballero Barril de duendes
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Flechas Mago Cerdos Reales
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Cerdos Reales
Mago
Caballero Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Arqueras Caballero Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Flechas Cerdos Reales
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 3

Arqueras
Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Caballero
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Flechas Mago
Duende lanzadardos
Caballero Arqueras
Mago
Caballero
Cerdos Reales
Barril de duendes
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arqueras Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Flechas Caballero Mago
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Mago
Caballero Mago
Mago Flechas Duende lanzadardos
Caballero
Mago Flechas Caballero
Flechas Arqueras Caballero Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago Arqueras Flechas Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Mago
Caballero
Caballero
Caballero
Flechas Mago Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Caballero
Caballero
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Mago
Mago Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Mago Flechas
Flechas Mago Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees