Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Arqueras Lápida Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos Arqueras Lápida Barril de duendes Bruja
Descarga
Bombardero Murciélagos Arqueras Lápida Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Lápida Barril de duendes Bruja
El Tronco
Bombardero Arqueras Lápida Barril de duendes Bruja
Terremoto
Bombardero Arqueras Lápida Barril de duendes Bruja
Flechas
Bombardero Murciélagos Arqueras Lápida Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bombardero Murciélagos Arqueras Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Lápida Barril de duendes Bruja
Veneno
Bombardero Murciélagos Arqueras Lápida Bruja
Rayo
Lápida Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Lápida Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Murciélagos Arqueras Flechas Lápida Barril de duendes Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Murciélagos Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Murciélagos Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Bombardero Barril de duendes
Arqueras
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Barril de duendes Megacaballero
Lápida
Barril de duendes
Murciélagos Flechas Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bombardero Arqueras Flechas Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
Murciélagos Lápida
Murciélagos
Bombardero Megacaballero
Arqueras
Lápida Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Lápida
Lápida
Bombardero Arqueras Flechas
Barril de duendes
Bruja
Arqueras Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Arqueras Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lápida
Murciélagos Lápida Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Bombardero Murciélagos Arqueras Lápida
Bruja Murciélagos Lápida Megacaballero
Bombardero Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Bombardero Murciélagos Arqueras Megacaballero
Murciélagos Arqueras Flechas Lápida Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Lápida
Bombardero Arqueras Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bruja Bombardero Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Murciélagos Arqueras Bruja
Lápida Megacaballero Bombardero Murciélagos Bruja
Bombardero Megacaballero Murciélagos Flechas Lápida Bruja
Lápida Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bombardero Murciélagos Flechas Lápida Bruja
Flechas Lápida Megacaballero Bombardero Murciélagos Arqueras Bruja
Flechas Bruja Bombardero Murciélagos Arqueras Lápida Megacaballero
Bombardero Megacaballero Murciélagos Arqueras Flechas Bruja
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Lápida Bruja
Bombardero Arqueras Flechas Megacaballero
Lápida Megacaballero Murciélagos Bruja
Megacaballero Murciélagos
Lápida Bruja Megacaballero
Flechas Murciélagos Arqueras Bruja
Murciélagos Arqueras Lápida Bruja
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lápida Bruja
Bruja Lápida
Megacaballero Murciélagos Lápida Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Lápida Bruja
Bombardero Arqueras Bruja Megacaballero
Lápida Bruja Bombardero Murciélagos Arqueras
Murciélagos Flechas Megacaballero Bombardero Arqueras Bruja
Bombardero Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Bruja
Bombardero Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Bombardero Murciélagos
Bombardero Arqueras Flechas Megacaballero
Bombardero Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Murciélagos Arqueras Flechas Bruja
Murciélagos Bruja
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Arqueras Lápida Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Megacaballero
Flechas Bombardero
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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