Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mortero Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Descarga
Duendes con lanza Mortero Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mortero Torre bombardera Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Mortero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Mortero Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Mortero Torre bombardera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mortero Torre bombardera Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Mortero Torre bombardera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero Torre bombardera Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos Minero Mortero Torre bombardera Bebé Dragón Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico Minero
Duendes con lanza
Minero Mortero Bebé Dragón Globo bombástico
Mortero
Minero Duendes con lanza Bebé Dragón
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mortero Globo bombástico Minero
Globo bombástico
Minero Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón
Minero
Duendes con lanza Mortero Globo bombástico Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Duendes con lanza
Mortero Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mortero
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre bombardera
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mortero Torre bombardera
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mortero Torre bombardera
Globo bombástico
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mortero Bebé Dragón
Torre bombardera Ejército de esqueletos Mortero
Mortero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre bombardera Ejército de esqueletos Mortero
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Torre bombardera Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mortero Torre bombardera Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Bebé Dragón
Mortero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Minero
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Torre bombardera Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón
Mortero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Mortero Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mortero Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Mortero
Torre bombardera Mortero Ejército de esqueletos
Mortero Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mortero Torre bombardera Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Mortero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Torre bombardera Bebé Dragón
Mortero Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Mortero Torre bombardera Bebé Dragón Minero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mortero Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mortero Torre bombardera Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Mortero Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Minero
Mortero Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Minero Mortero
Minero Mortero
Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Minero
Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Duendes con lanza Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Mortero
Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Mortero Bebé Dragón
Mortero Minero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Minero
Minero Mortero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico
Mortero Minero
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Minero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Minero
Mortero

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