Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Principito
Descarga
Bruja Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Bruja Mago eléctrico Principito
El Tronco
Montapuercos Bruja Principito
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja Principito
Paquete Real
Montapuercos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Veneno
Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Rayo
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Cohete
Montapuercos Bruja Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Principito Montapuercos Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Principito Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Furia Hielo Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Furia
Montapuercos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Bebé Dragón
Montapuercos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Hielo
Montapuercos Globo bombástico
Bruja
Furia Montapuercos Bebé Dragón
Globo bombástico
Furia Hielo Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Montapuercos Furia Bebé Dragón Globo bombástico
Principito
Montapuercos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Montapuercos
Furia
Bebé Dragón
Bruja Principito
Hielo
Mago eléctrico
Bruja
Bebé Dragón Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Hielo Bruja Principito
Principito
Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Hielo Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Hielo Bruja Principito
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico Principito
Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Principito
Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bruja
Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bruja
Mago eléctrico
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Hielo Principito
Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Hielo
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Hielo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Principito
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón Bruja Principito
Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Hielo Bruja
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Hielo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Hielo Bruja Mago eléctrico Principito

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