Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void Valquiria Bárbaros Mago Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void Valquiria

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Golem
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Golem
Bárbaros
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja
Mago
Valquiria Golem
Void
Bruja
Valquiria Golem
Golem
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 5

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago
Valquiria
Void
Bruja
Valquiria
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Void
Bárbaros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Valquiria Void
Bárbaros Bruja Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Void Bruja
Bárbaros Valquiria Void
Bárbaros Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Bruja Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Lanzafuegos Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Void Bruja
Void Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Void Bruja
Bárbaros Valquiria
Void Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria Void
Bárbaros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Void
Void
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Void
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Void Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Void
Lanzafuegos Void Valquiria Mago
Void Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Void Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
Void
Mago Void
Void
Bárbaros Void
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
Bruja
Lanzafuegos Void Mago Bruja
Void Mago Bruja
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Void Bruja
Void
Void Mago
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Void Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Void Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Void
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Void Bruja
Void Lanzafuegos Bruja

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