Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Mago Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Mago Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico Bárbaros Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Bruja Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Megacaballero Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bárbaros Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Bruja Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro
Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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