Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Montapuercos Bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ariete de batalla Montapuercos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Bárbaros
Montapuercos
Duende lanzadardos
Caballero Ariete de batalla Montapuercos P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Montapuercos
Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 7

Caballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago de hielo
Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Duende lanzadardos
Caballero Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A Mago de hielo
Ariete de batalla
Montapuercos
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende lanzadardos Mago de hielo Caballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Caballero Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Caballero Bárbaros Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros P.E.K.K.A
Caballero Dragones Esqueléticos
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
P.E.K.K.A Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Bárbaros Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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