Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Golem Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Guardias Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Guardias Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Guardias Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bárbaros Horda de esbirros Mago Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Golem
Mago
Golem
Cohete
Golem
Guardias
Ejército de esqueletos
Golem
Horda de esbirros Mago Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago
Guardias Ejército de esqueletos
Cohete
Guardias
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Guardias Arquero Mágico
Golem
Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Guardias
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Guardias Arquero Mágico
Horda de esbirros Cohete Mago Arquero Mágico
Cohete Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Cohete Guardias
Mago Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Guardias Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Mago Guardias Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Bárbaros Guardias Arquero Mágico
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Mago Cohete Arquero Mágico
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete
Cohete Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Mago Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
Cohete Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bárbaros Horda de esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Guardias
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Guardias
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Guardias
Mago Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Arquero Mágico
Bárbaros Horda de esbirros Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Cohete Guardias
Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
Bárbaros Cohete Guardias
Mago Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
Mago Horda de esbirros Cohete Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Cohete Horda de esbirros Guardias
Cohete Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Horda de esbirros Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Mago Guardias
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Cohete Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros Cohete Guardias Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Cohete Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Guardias Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico

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