Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Lápida Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Reclutas Reales Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Reclutas Reales Lápida Barril de duendes
Descarga
Duendes Esbirros Lápida Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Reclutas Reales Lápida Mago Barril de duendes
El Tronco
Duendes Reclutas Reales Lápida Barril de duendes
Terremoto
Lápida Barril de duendes
Flechas
Duendes Esbirros Reclutas Reales Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Esbirros Reclutas Reales Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Lápida Mago Barril de duendes
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Lápida Mago
Rayo
Lápida Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Esbirros Lápida Barril de duendes Gigante Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Flechas
Gigante Barril de duendes
Esbirros
Gigante Reclutas Reales
Reclutas Reales
Esbirros
Lápida
Gigante
Flechas Esbirros Barril de duendes Duendes Mago
Mago
Gigante
Barril de duendes
Gigante Flechas

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Lápida Mago
Flechas
Lápida
Esbirros
Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales
Esbirros Lápida
Lápida
Duendes Flechas Esbirros Reclutas Reales Mago
Gigante
Mago
Duendes Lápida
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Lápida Mago
Duendes Esbirros Reclutas Reales Lápida
Duendes Esbirros Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales Duendes Esbirros Lápida
Flechas Reclutas Reales Lápida
Flechas Duendes Esbirros
Esbirros Flechas Lápida Mago
Flechas Reclutas Reales
Duendes Esbirros Reclutas Reales Lápida
Duendes Reclutas Reales
Duendes Esbirros Flechas Reclutas Reales Lápida Mago
Flechas Esbirros Mago
Reclutas Reales Lápida Esbirros Mago
Mago Duendes Flechas Esbirros Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales
Mago Duendes Flechas Esbirros Reclutas Reales Lápida
Flechas Lápida Duendes Esbirros Reclutas Reales Mago
Flechas Mago Esbirros Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Duendes Flechas Esbirros
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes Lápida
Flechas Mago
Reclutas Reales Lápida Duendes Esbirros
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lápida
Flechas Mago Esbirros
Reclutas Reales Duendes Esbirros Lápida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes Esbirros Lápida
Reclutas Reales Lápida
Esbirros Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Lápida Mago
Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Lápida Duendes Esbirros
Flechas Esbirros Reclutas Reales Mago
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Duendes Esbirros
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Reclutas Reales Lápida
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales
Mago

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