Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros
Descarga
Esbirros Rompemuros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu Eléctrico Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Torre bombardera Rompemuros
Veneno
Esbirros Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera Príncipe oscuro
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Torre bombardera Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Furia Esbirros Void Torre bombardera Príncipe oscuro Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Rompemuros Furia Esbirros

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Rompemuros
Esbirros
Gigante Furia Rompemuros Príncipe oscuro
Torre bombardera
Gigante
Esbirros Furia Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Void
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Esbirros
Furia
Esbirros Gigante Príncipe oscuro
Void
Gigante
Príncipe oscuro
Gigante Esbirros Furia

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Esbirros
Príncipe oscuro
Torre bombardera
Gigante
Rompemuros
Furia
Void
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Void
Torre bombardera Esbirros Príncipe oscuro
Torre bombardera Esbirros Void Príncipe oscuro
Torre bombardera Esbirros Príncipe oscuro
Torre bombardera Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Esbirros Torre bombardera Príncipe oscuro
Esbirros Espíritu Eléctrico Torre bombardera Void
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Void
Esbirros Torre bombardera
Príncipe oscuro
Esbirros Espíritu Eléctrico Torre bombardera Príncipe oscuro
Esbirros
Torre bombardera Esbirros Príncipe oscuro
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Esbirros Príncipe oscuro
Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Esbirros Príncipe oscuro
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Esbirros Príncipe oscuro
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Esbirros Príncipe oscuro
Torre bombardera
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Esbirros Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Príncipe oscuro
Void Torre bombardera
Esbirros Torre bombardera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Esbirros Torre bombardera
Príncipe oscuro Esbirros Torre bombardera Void
Torre bombardera Príncipe oscuro
Void Espíritu Eléctrico Esbirros Torre bombardera Príncipe oscuro
Esbirros Torre bombardera Príncipe oscuro
Void Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Esbirros Torre bombardera Príncipe oscuro
Esbirros Espíritu Eléctrico Torre bombardera Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void
Void
Void Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Esbirros
Void
Esbirros Void
Void Príncipe oscuro
Void
Void
Esbirros Void
Esbirros
Void Príncipe oscuro
Void
Esbirros Void
Void
Void
Void
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Void
Void
Void
Void
Espíritu Eléctrico Esbirros Void
Void
Void
Void Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Esbirros Void Príncipe oscuro
Void Príncipe oscuro
Void
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Esbirros
Void
Void Príncipe oscuro
Void
Void

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