Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Furia Goblin Curse Tornado Void Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Sabueso de lava Principito Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzarrocas Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Bandida
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Bandida
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Lanzarrocas Bandida
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Lanzarrocas Bandida
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Lanzarrocas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Lanzarrocas Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Bandida Bola de fuego Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Bombardero Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bandida
Duende lanzadardos
Espejo Lanzarrocas Bandida
Bola de fuego
Espejo
Espejo
Bola de fuego Duende lanzadardos Fantasma Real
Guardias
Bandida
Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Fantasma Real
Espejo Bandida
Bandida
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 10

Bombardero
Guardias Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos
Espejo Guardias Lanzarrocas Bandida
Bola de fuego
Espejo Bandida
Espejo
Bola de fuego Duende lanzadardos Lanzarrocas
Guardias
Bombardero Duende lanzadardos
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Espejo Bandida
Fantasma Real
Bombardero
Bandida
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Bandida
Lanzarrocas Bombardero Duende lanzadardos Bandida
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas Bandida
Bombardero Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas Bombardero Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzarrocas Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Guardias Bombardero Duende lanzadardos Lanzarrocas Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Guardias Bombardero Bola de fuego Lanzarrocas Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzarrocas Bombardero Bola de fuego Guardias Bandida
Bombardero Bola de fuego Lanzarrocas Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real
Bandida
Bola de fuego Lanzarrocas Bandida
Bombardero Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Bombardero Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas Fantasma Real Bandida
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Lanzarrocas Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos
Bombardero Lanzarrocas Fantasma Real Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Lanzarrocas Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida Bombardero Lanzarrocas Fantasma Real
Guardias Bandida Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas Bola de fuego Bandida
Guardias Lanzarrocas Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas Bandida
Bola de fuego Bandida
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas
Bola de fuego Guardias Lanzarrocas
Lanzarrocas Bola de fuego Guardias Bandida
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas
Guardias Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzarrocas Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos Lanzarrocas Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bombardero Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Lanzarrocas
Bola de fuego Duende lanzadardos Lanzarrocas
Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida
Bola de fuego Guardias Lanzarrocas
Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas Bandida
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas Bandida
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Lanzarrocas
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Duende lanzadardos Lanzarrocas Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Lanzarrocas Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzarrocas
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Lanzarrocas
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Lanzarrocas
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Lanzarrocas Fantasma Real Bandida

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