Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Valquiria Verdugo Princesa Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Clon
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Clon Princesa Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Clon Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Clon Verdugo Princesa Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Clon Princesa Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Clon Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Valquiria Clon Verdugo Princesa Leñador
Bola de fuego
Clon Verdugo Princesa Leñador
Veneno
Murciélagos Clon Verdugo Princesa
Rayo
Caballero Valquiria Verdugo Leñador
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Valquiria Clon Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Clon Princesa Valquiria Leñador Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Clon

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Caballero Leñador
Murciélagos
Caballero Valquiria Clon Leñador
Caballero
Murciélagos Verdugo Princesa Espíritu de Fuego Leñador
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Leñador Verdugo
Clon
Murciélagos Leñador
Verdugo
Caballero Valquiria
Princesa
Caballero
Leñador
Valquiria Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Clon

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu de Fuego
Caballero Valquiria
Murciélagos
Caballero Valquiria Leñador
Caballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Verdugo Princesa Leñador
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Verdugo Princesa Leñador
Clon
Verdugo
Caballero Valquiria Leñador
Princesa
Caballero Valquiria
Leñador
Murciélagos Caballero Valquiria Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Verdugo
Leñador Murciélagos Caballero Valquiria Verdugo
Leñador Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Valquiria Verdugo
Leñador Murciélagos Caballero Valquiria
Valquiria Princesa Leñador
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Verdugo Leñador
Murciélagos Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Valquiria
Princesa Leñador
Caballero Espíritu de Fuego Valquiria Leñador
Murciélagos Valquiria Verdugo Caballero Princesa Leñador
Verdugo Murciélagos Princesa
Leñador Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Murciélagos Princesa Leñador
Caballero Leñador
Leñador
Murciélagos Caballero Valquiria Verdugo Leñador
Espíritu de Fuego Valquiria Murciélagos Caballero Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Princesa Leñador
Leñador
Valquiria Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Leñador
Caballero Valquiria Verdugo Leñador
Leñador Murciélagos Caballero Valquiria
Valquiria Leñador Murciélagos Caballero
Caballero Valquiria Verdugo Leñador
Espíritu de Fuego Verdugo Murciélagos Princesa
Murciélagos Caballero Valquiria Leñador
Caballero Valquiria Leñador
Murciélagos Caballero Valquiria
Murciélagos Caballero Valquiria Leñador
Valquiria
Caballero Valquiria Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Princesa
Murciélagos Caballero Valquiria Verdugo Leñador
Murciélagos Valquiria Verdugo Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Valquiria
Verdugo Princesa
Caballero Valquiria
Verdugo Espíritu de Fuego Valquiria
Verdugo Espíritu de Fuego Murciélagos Princesa
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Murciélagos Leñador
Caballero Valquiria Princesa
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Caballero Verdugo Princesa
Princesa
Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Murciélagos
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Valquiria Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Murciélagos Verdugo Princesa
Murciélagos
Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Murciélagos Princesa
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Caballero Valquiria Verdugo Princesa Leñador
Verdugo Princesa
Verdugo
Murciélagos Princesa
Murciélagos Verdugo Princesa
Verdugo Princesa

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