Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Horno Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Horno Guardias
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Horno Guardias
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Horno Guardias
Terremoto
Arqueras Horno Guardias
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Horno Guardias
Paquete Real
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Horno
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Horno Guardias
Rayo
Valquiria Horno
Cohete
Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Horno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Valquiria Horno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Arqueras Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Horno
Horno
Valquiria
Guardias
Megacaballero
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 15

Arqueras
Valquiria Duende lanzadardos Horno Guardias Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Horno
Duende lanzadardos
Arqueras Valquiria Horno Guardias Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Valquiria Megacaballero
Valquiria
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Horno
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Guardias
Arqueras Duende lanzadardos Horno
Megacaballero
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Horno Megacaballero
Horno Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Horno Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Horno Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Horno
Guardias Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Guardias Flechas Bola de fuego Horno Megacaballero
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Horno Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Horno Guardias
Horno Megacaballero
Bola de fuego Horno Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Horno
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Horno Guardias
Flechas Valquiria Horno Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Arqueras Bola de fuego Horno
Bola de fuego Arqueras Flechas Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Horno
Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Horno Arqueras Duende lanzadardos
Guardias Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Horno
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Horno Megacaballero
Guardias Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Horno
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Flechas Valquiria Horno Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Horno
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Horno
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Guardias
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Horno Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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