Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Golem de Elixir Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Golem de Elixir Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Golem de Elixir
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias
Rayo
Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Golem de Elixir Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Golem de Elixir Guardias Bola de fuego Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Golem de Elixir Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Golem de Elixir
Lápida
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Golem de Elixir Megacaballero
Guardias
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Lápida Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos
Lápida Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Flechas Lápida Megacaballero
Guardias
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Lápida Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas Lápida Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Guardias Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Flechas Lápida Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Lápida Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Guardias
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego
Flechas Lápida Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Lápida Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias
Megacaballero Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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