Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Furia Goblin Curse Tornado Void Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Sabueso de lava Principito Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Duende Forzudo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Duende Forzudo Príncipe oscuro
Terremoto
Bombardero Duende Forzudo
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Duende Forzudo Mago de hielo
Veneno
Bombardero Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo Duende Forzudo Príncipe oscuro Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Bombardero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende Forzudo Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Gigante Eléctrico Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Bombardero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Rayo Mago de hielo
Rayo
Gigante Eléctrico Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Tornado Príncipe oscuro Rayo Barril de Bárbaros
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 17

Bombardero
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Bombardero Barril de Bárbaros Tornado Gigante Eléctrico Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende Forzudo Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Bombardero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Bombardero Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Rayo
Gigante Eléctrico
Bombardero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Duende Forzudo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Bombardero Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Bombardero Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo
Duende Forzudo Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo
Rayo Bombardero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros Tornado Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo
Tornado Rayo Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo Duende Forzudo Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Duende Forzudo Tornado Mago de hielo
Tornado Bombardero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo Bombardero Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Tornado Mago de hielo
Duende Forzudo Bombardero Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo
Bombardero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Tornado Duende Forzudo Rayo Gigante Eléctrico
Bombardero Duende Forzudo Tornado Príncipe oscuro
Duende Forzudo Bombardero Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado
Bombardero Príncipe oscuro Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Bombardero Barril de Bárbaros Rayo
Duende Forzudo Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro Rayo Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado
Duende Forzudo Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Tornado Mago de hielo
Príncipe oscuro Duende Forzudo Rayo Mago de hielo
Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo Rayo Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe oscuro
Rayo Duende Forzudo Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Duende Forzudo
Bombardero Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bombardero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Rayo
Bombardero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bombardero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Tornado Mago de hielo
Bombardero Tornado
Barril de Bárbaros Tornado Rayo Mago de hielo
Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro
Rayo Tornado
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Bombardero Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros Tornado
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Rayo Bombardero Barril de Bárbaros Tornado Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Tornado Gigante Eléctrico Bombardero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Barril de Bárbaros Tornado Rayo Mago de hielo
Rayo Tornado
Rayo Barril de Bárbaros Tornado
Rayo Tornado Gigante Eléctrico Mago de hielo
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Rayo Tornado Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Rayo Príncipe oscuro
Bombardero Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Barril de Bárbaros Tornado Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

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